ゴールデン・ザ・ジョニー登場後の青白ロージアの構築について

以前、この界隈への愚痴をひたすら述べたブログで次はためになる記事を書くことを約束したので今回はためになる(?)記事を書こうと思う。

ゴールデンザジョニー登場後のジョーカーズの飛躍は言うまでもないことであり、環境で最も警戒されるデッキの1つであるだろう。見事GP5thで優勝を果たした青白ロージアというデッキタイプはこのゴールデンザジョニーの呪文を1枚しか唱えられない効果+洗脳センノーという踏み倒しメタが非常に重たい。

5ターン目を目安にセンノー2体以上+ゴールデンで突っ込んでこられると盾に天門やアルカディアスパーク、ドラゴンズサインなどの強いトリガーがどれだけ埋まっていても盤面を止めきれない、あるいはそのターン生き残っても返しのターンで勝ち筋を見出せない展開になる。特にヘブンゲートからウィズダムフェウスをプレイしその効果でアルカディアスパークを唱えるというムーブが青白ロージアでの強い受けのムーブであったがゴールデンの呪文を1枚しか使えない制約によりウィズダムフェウスが実質バニラと化してしまうことは深刻な問題である。

その点を踏まえて私が対ジョーカーズに特化した青白ロージアを提案したいと思う。以下の画像の構築はKDF2ndにてトップメタをジョーカーズと踏んで使用したものである。

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採用理由

4ミラダンテ

4ロージア

4ドラゴンズサイン

3ミラクルスター

4おつかい

4レインボースパーク

2ミラクルストップ

以上まではそこに触れる必要性は触れると思うので割愛する。時折レインボースパークの枚数を3に抑えている構築を見るが初動の安定性に加えてこのデッキにおいてはタップする効果を無駄なく使えるため4投入が適当だと思われる。

 

3エメラルー

盾にホーリーまたはスパークの全タップ系トリガーを埋め込むことで今後のゲームプランが立てやすくなる。ジョーカーズ対面では最も優先してプレイしたいカードである。4投入を予定していたが枚数の関係上3枚。このデッキにおいては盾から捲ってすぐに使って強いカードが多いのも評価が高い。

 

4閃光の守護者ホーリー

2Dの天牢ジェイルハウスロック

このデッキの第2の核と言えるギミックである。ホーリーあるいは全タップ系トリガーとジェイルハウスロックのDスイッチを組み合わせることにより相手の盤面のクリチャーを有無を言わさず盾送りにする。青白で行える最も強い除去であると思っている。ヘブンズヘブンとの相性は抜群であり、ターン終了時にホーリーを踏み倒しそのままジェイルハウスロックのdスイッチを使うムーブは非常に強力。青白ロージアの無理対面であるベイbジャック系統のデッキにもギリギリ間に合う可能性がありワンチャンスを埋める。VANベートベンやモアイ、オニカマスやデスマッチビートルと今まで出されると即負けにつながっていたカードを除去できるのも評価ポイント。

 

1アポカリプスデイ

ジョーカーズ相手のトリガーで1枚で回答になり得るものが欲しくて採用。刺さる対面が極端に限られることに加えてその対面には1度プレイできれば十分のため1枚。他の呪文とコストもかぶらないためミラクルスターで確実に回収可能。

 

3アルカディアスパーク

2ノヴァルティーアメイズ

全タップ系のトリガーがこのデッキでは非常に強く打てるので採用。天門を切ったこともあり、相手ターン中の展開が望めるノヴァルティーアメイズを採用。反省としてはアルカディアスパークは4採用するべきだったこと。環境での単騎を絡めて殴ってくるデッキが多く、ここの枚数を絞ったのは構築ミス。ここの枠でテック団などを採用してもよかったなと思う。他の呪文とコストもかぶらないためミラクルスターで確実に回収可能。ノヴァルティーアメイズで主に着地させるクリチャーはエメラルーダ。

 

対面勝率

ジョーカーズ5-6割

正直ここまで尖らせても勝率は5割前後だと思います。相手が軽減を絡めて早めに走ってきたところにハウスロックやアポカリプスを合わせられると勝ち確ですが、相手のスタートが遅れて後続のSAをキープした状態で走られると負けます。ミラダンテでロックを決めれば勝てるんじゃない?と思われるでしょうが、しっかりエメラルーダをプレイするために仕方なくミラダンテやロージアをマナにおくことが多くなるので自分のムーブをするのが難しいです。基本プランはひたすら守りに徹してLO。キーカードはエメラルーダ。

 

モルトnext4-5割

レジェンドドギラゴン、永遠のリュウセイカイザーが非常にきついです。バトライ刄を採用していないので一般的な青白カラーよりも厳しいと思います。バトライループ後にアポカリプス、全タップ系を合わせてLOを目指すのが基本プラン。キーカードはアルカディアスパーク、アポカリプスデイ。

 

クローシスバスター6−7割

マナにホーリーとスパークの両方を見せつけることで相手が殴る上での要求値をぐっと引き上げることができます。単騎ラフルルを揃えるのに時間をかけさせている間に先に走りましょう。

 

ドロマーロージア5-6割

ロージア同型は先攻引きゲーと化しがちですが、このデッキはどれだけ強いムーブを押し付けられてもホーリーという回答があるのがでかいです。ヘブンズヘブンの早期建設を最優先にプレイしましょう。ブロッカーもこちらのデッキのほうが厚く採用しているので龍解も目指せます。 キーカードはヘブンズヘブン、ホーリー、ジェイルハウス。

 

ブライゼシュート6-7割

モアイランド、ナンバーナイン、VANに対して解答があるのが大きいです。ハウスロックやアポカリプスデイはなるべく見せないようにプレイしましょう。 キーカードはジェイルハウスロック。

 

墓地ソース7-8割

ワルスラ2点が脅威と思えないデッキタイプなので有利。

 

白緑メタリカ

緑単ループ

緑単ゲイルヴェスパー 2-4割

基本無理対面です。相手がベイbジャックで盤面を寝かせたところにハウスロックをぶち当てるかエメラルーダで除去札を捲るの2択しか基本解答がないです。メタリカや猿はスピードで間に合わないので諦めましょう。ゲイルヴェスパーはワンチャンスあると思います。キーカードはジェイルハウス、アポカリプスデイ。

 

csでの対戦結果

緑単×

ブライゼナーガ○

白緑×

墓地○

赤単ジョッキー×

緑単ゲイル○

3-3

メタ対象を踏んでないので非常にきつかったですがブライゼナーガの先攻ヴィル+モツを返してその後のナンバーナインまで処理したり、基本無理対面のゲイルヴェスパー対面でアポカリプスデイを採用していたおかげで勝ったりとしているので青白カラーにしては受けが広いのかなと思います。 白緑メタリカにはダンテループが間に合ったものの盤面の打点を処理できずノートリで負けました。赤単ジョッキーは単騎に沈んだのでアルカディアスパークやテック団の直接除去につながる札の枚数を増やすべきかもしれません。

 

最後に

今後の環境は白緑メタリカが暴れるのかなと思っているので強くオススメはできませんが非常に面白いデッキです。ジョーカーズに勝てずに困っている方などには是非試していただきたいです。このデッキは色事故が課題の1つにあります。通常のロージアより白単色が多いので。ドロマーGODよりは色事故が少なくドロマーロージアより色事故が多いぐらいの感覚だと思います。この点も踏まえていじって遊んでいただけたらと思います。 読んでいただきありがとうございました。

カードゲームの楽しみ方

久しぶりに更新する。

twitterで十分すぎたので更新する必要がなかったが長々と愚痴をたれたいのでブログの方で。

なんのためにカードをしているのか。

特に意味はない。楽しむためにしている。

ただ素直に楽しめないことも多くなった。

キャンセルの連絡1つ入れられない民度、イカサマ疑惑、構築叩き、いろんなところにイライラする。twitterで先に暴れたもの勝ち。カードゲームなんかで遊んでいるやつは頭が弱いのか知らないが、勝ってる名前の売れたプレイヤーをいい人とか言い始める。人の良さと戦績に関連性はない。むしろ人が悪い方が心を鬼にして勝ちに行ける場面もあるというものだ。〇〇さんはいい人なのに叩かれててかわいそう。何を基準にいい人なのか。会ったこともない奴を信用しすぎ。実際に不正がばれたプレイヤーが未だにCS等に参加しているのも納得いかない。素直に身を引いてほしい。

これらに加えて身内にあまいところがものすごく嫌いだ。身内が不正疑惑を向けられたら全力で身内をかばい、その時指摘できなかった相手を叩きに行く。身内が不正されたらその逆。その場で不正指摘なんてできなくて当然だなどと言い始める。

僕はカードして遊ぶ、楽しむためにCSに行く。みんながいくら勝ちにこだわって本来の楽しみを見失っても勝手だがこちらを不快な思いにさせないでほしい。CS主催が競技性しか求めていないというならそういうCSには行きたくないので一言izazinにでも書いておいてほしい。

最後まで不満ばかり書き連ねたつたない文章を最後まで読んでいただきすいませんでした。次はもっといい事を書けるといいなって思います。

【kozmo】長崎県大杯レポ

エクストラパック2016発売後、早めの段階でCSに参加したいということで9/19に3人kozmoで長崎県大杯のチーム戦の方に参加してきました。

使用デッキ【純kozmo】

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デッキ選択をした理由としては、単純に新しいものを使いたかったということと、環境トップであるABCへの後手を考えた時に手数さえどうにかなれば次元障壁を耐えてまくれる可能性があるということでkozmoを使いました。よく見られるSRのギミックは後手でベイゴマックス1枚だけを引いた時のみしかあまり強く感じなかったという理由で採用見送りました。炎王はデッキスロットわずか2か3で手数を増やすことができるのでかなり評価していたのですが、1発目は普通に純構築をしたいなと思って見送り。命削りはクリフォートで削った方が強いと思ったので不採用です。

 

1回戦:堕天使 〇〇(後後)

1本目:先攻クリスティアイシュタム墓地魅惑伏せ1。解答がなくエメラルドポリスから3枚マリガン。ゴードンをプレイしツイツイとブラホを引く。ツイツイで伏せとポリスを割って缶サーチからのブラホで盤面を返す。缶ns通告セットでエンド時にシミターサーチ墓地ストロー、エルファイバー。返しのイシュタムのドロー効果に通告を当てそのままリソース差を突き放して勝ち。

2本目:相手事故で1伏せでターンが返ってくる。トップでツイツイを引き、後ろを剥がしドロッセルでアタック。ドロッセルでシミターをサーチしエルファイバーをss。召喚時にカオスハンターを発動されるもそのままエルファイバーで無効にしアタック。エルファイバーをシミターに変身させ殴る。返しで相手に解答がなく勝ち。

 

2回戦:堕天使 〇×ED×(先後先)

1本目:先攻缶、後ろたくさんでゲームを支配して勝ち。

2本目:先攻虚無魔人イシュタム墓地魅惑3伏せ。ハーピィブラホの最強マジックコンボで盤面を返しゲームをコントロールしていくも、ゴードンでデッキのストローマン、エルファイバー、シーミウズといった後続に触れる札とふたの出来る札が全部飛んでしまい、ジリ貧になって負け。

3本目:EDになる。サイコロ負けで相手に後手取られる。ハンドがフルモン、缶召喚で耐えって感じのところを怪獣で逝かれ打点で上から殴られ打点の解答が用意できず負け。

 

チームの成績が2-1、0-3でドロップを考えるもここから3-0、3-0しようというガバプランで続ける。

 

3回戦:カエルバージェストマ 〇(後)

相手の方がレシピ不備があったようでシングルロス状態でスタート。先攻鬼ガエルでイキカエル落として鬼ガエルそのまま回収、4伏せ。打点の解答を用意するのが難しいだろうと踏んで最上級のシミターやフォアランナーを並べてビートして勝ち。

 

チームも勝ちでせっかくなら最後までやるかと4回戦に臨む。

 

4回戦 ABC 〇〇(先後)

1本目:缶リビデ神ツイツイといった暴れハンド。相手がフォトンスラッシャー、金ガジェ、Bとパンチャーを並べてなぐってきたところに缶をシミターに返信させ金ガジェを破壊。メイン2で組まれたビュートに神、エンドフェイズ2伏せにツイツイを当て相手サレンダー。

2本目:ギアギガX2伏せでターンが返ってくる。スタンバイに開かれた魔封じにツイツイを合わせバックそ全て剥がす。サイバードラゴンをssしクロスと融合。缶召喚で後続を取りながらビートする。途中システムダウンをくらいお互いに後続を失ったかに思われたが缶から落ちたエルファイバーをたまたま引けたシーミウズで蘇生してビートして勝ち。

 

チーム3-1も途中0-3が絡んでいるので当然無理かと思われたが、運営の粋な計らいで、予選で3-1したチームのうち決勝トナメに上がれなかったチームで総当たりで5〜7位を決めるゲームを用意して貰える。

 

5回戦:メタル〇××(先後先)

1本目:先攻缶神激流でゲームを支配。ダメステに激流を打つというチートをかましてしまうも勝ち。反省しています(´・_・`)

2本目:先攻ユニコーン×2ヴォルフレイム、スケール1枚伏せカウンターコンビネーションフルメタル。どうにかフルメタルからのアルカエストを出させてユニコーンを使わせた後にフォアランナーを立たせることに成功。魔封じをセットし返しのスタンバイ開いて安心するも、スケールでコンビネーション破壊、カウンター発動でゴルドライバーを2体用意される。ライトニングでどつかれて負け

3本目:ポリス×2、神魔封次元障壁の事故ハンド。魔封じを秒で割られ神、障壁もうまく踏まれる。トップでフォアランナーを引く。ポリス発動マリガン効果にコズミック。ドヤ顔で2枚目ポリスを貼りマリガン。ドロー「エメラルドポリス(´・_・`)」負け

 

6回戦 メタル 〇×ET〇

1本目:相手融合回収からのゴードン。ゴードンで罠が飛んでいったようでぬるめの展開。ダークシミターでビートする。あいての虚無空間でセットエンド戦闘みたいなゆっくりしたゲームになるがツイツイを引き当てそのターンにドロッセルの攻撃を通して勝ち。

2本目:先攻ユニコーンヴォルフレイムラクーンカウンターコンビネーションフルメタル。超融合からの魔封じと後手ではかなり強い動きができたもののセット済みのフルメタルから魔封じを剥がされこっちは後続を引けずに負け。

3本目:相手ターン中にETに入る。あまり覚えていないが、相手のサレンダーで勝ち。

 

 

 

堕天使を使って〜第7回宮崎CS大会レポ

使った構築は以下のものです。

 

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お荷物かましたので反面教師にしてください。書く予定はなかったのですが、今季最後に1回書くという約束をしていたので書きました。

 

戦績2-5

予選2-2

ハンデス○×ET×
ABC○○
ABC○×ET×
メタル○○

 

トナメ0-3

ABC××
ABC×○×
海皇水精鱗××

 

1回戦

シンクロダーク 先○後×先×

1本目先攻クリスティアで勝ち

2本目手札抹殺をうってスティーラーとディアボが見えたのでサイドからGとクロウを投入

初手G、クロウ、ラヴァゴと後手からでもやれそうなハンド。初動のスティーラーにクロウを投げるもGを投げるタイミングがよくわからずトリシュΩΩで実質4ハンデスくらって負け

3本目先攻でフェルグラマスティマイシュタム、背徳2回分を構えるも皆既日食から綺麗にまくられ負け

 

2回戦ABC後○後○

1本目相手格納庫引けておらずクロス3伏せ。イシュタムに通告を食らうも残りの伏せがツイツイ障壁とあまり刺さっておらず虚無魔人でビートして勝ち

2本目またしても相手格納庫なしでしょっぱいスタート。スペルビアを絡めて大型天使を大量に並べてビートして勝ち

 

3回戦銀河ABC先○後×先×

1本目初手闇誘×2トレイン×2何かで非常に不安を覚えながらもガン伏せ闇誘からスタートしクリスティアスペルビアイシュタム背徳構えて勝ち

2本目先攻魔封じインフィニティ格納庫、見えてない伏せ2枚とかなりつらい布陣。手札がドロソ3蘇生札、背徳、堕天使だったのでガン伏せでターンを返す。相手ターンに格納庫を背徳で割って逆に相手の魔封じを維持していく方針で戦う。かなりいい感じまで持ち込むも余り考えずに縦で出したモンスターをインフィニティに吸い込まれ負け(´・_・`)横だったら勝ちは大いにありえたので残念

3本目先攻をとって自分のターン中にET突入事故気味のハンドで何もできずに伏せだけでターンを返す。格納庫を背徳で触るもフォトスラA出てきて殴られる。返しで戒壇しかモンスターに触れる札がなく横でしかSSできず負け

 

4回戦メタル後○後○

1本目先攻ユニコーン、トークン1、カウンター

ラヴァゴでユニコーンどけてからクリスティアで勝ち

2本目適当なタイミングでクリスティアを出し勝ち

 

トナメ1回戦ABC後×先×

1本目先攻魔封じドラゴンバスターされる。背徳で格納庫を割り、逆に魔封じを維持するプランで戦う。最終的に相手前なし魔封じ伏せ2ハンド1ライフ5500、こちら場イシュタム、手札マスティママスティマテスカトリポカ虚無魔人ライフ400になる。マスティマテスカトリポカをきってマスティマSSし殴り相手残り400になる。手札の虚無魔人アドバンス召喚で勝ちだったのだがテスカトリポカを持っているとなぜか勘違いし出し忘れる(´・_・`)返しでツイツイで自分の魔封じを割られ格納庫フォトスラからライトニングで負け

2本目事故負け

 

準決ABC後×先○後×

1本目先攻ABCツクヨミ後ろ2(3?)前をラヴァゴでどけるもイシュタムの手札交換に通告をくらい展開できずにそのままラヴァゴに殴られ負け

2本目先攻で背徳を2回分構えて相手の格納庫をしっかり妨害。返しの返しで殴った後ライフ1400だったのでグスタフマックスを組むも月書を食らう。グスタフマックスをリリースし虚無魔人召喚に相手投了

3本目先攻でツクヨミABCバック5枚という鬼の展開。後ろが魔封じ神宣神通賄賂スクランブルユニオンで当然まくれず負け

 

3決海皇水精鱗××

1本目バハシャ餅のみであまり強い展開とは言えないもののこちらのハンドがさらに弱く返せずに負け

2本目初手誘惑3枚(´・_・`)ガン伏せ誘惑から手札を捨てまくって弱い展開をして負け

 

覚えてる限り詳しく書いたつもりです。僕自身が下手くそだったので余り参考にはならないかもしれません。今後使う予定もないので聞かれてもあんまりわかりません。最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

ブログと冷やし中華はじめました

 

こんにちは

宮崎YPのはじめです。

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はじめ (@nocochoco8) | Twitter

 

最近のブログブームやしらこさんの影響を受けて僕も初めてみることにしました。

最近宮崎市内においてカードショップが幾つかなくなったこともあり、宮崎のカード衰退期が訪れたなどと言われています。記事を通して新規の人や離れていった人たちにカードに少しでも興味を持ってもらえるようなものを書きたいですね。

YPがブログを書くとなるとまず注目されるのがその人の大会実績等になると思うのですが、残念ながら僕に特にこれといった大会実績はありません。ファン層と言うわけではなくあくまで環境で戦っているけども勝ててないって人です。

 

今後の更新は週1程度でしていきたいですね

ブログと冷やし中華はじめました

よろしくお願いします

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