クラシック08を遊んでみて。難波ラテ杯参加レポ

遊戯王ゲートボーラーとの関わりの中で、デュエマもやりたいよねーという話題があり、つい先日開催された第15回難波ラテ杯に参加してきました。

デビュー戦には王道の中速ビートダウンを使いたいと思い、赤青緑の牙マルコを使って遊んできました。デュエマにのめり込んでいたのは革命ファイナル〜新章デュエルマスターズまでの間で、当時の環境やクラシック08についても全然詳しくありませんが、この記事を読んで興味を持って遊んでくれる人がいると嬉しいです。

 

1.デッキ組むのにかかった金額

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今回、大会で使うために組んだデッキは結構レアリティにもこだわって組みました。粒ホイル、プロモ、カティノ、ヒーロズなどの自分が気に入ったレアリティのカードを可能な範囲で集めたのですが使った金額がざっくり¥25,000ぐらいです。

レアリティをこだわってもこのぐらいの値段で収まるのは、遊戯王のゲートボールでレアリティこだわるのに比べるとかなり優しいのかなと思います。ただその分プレイで使えるレベルの状態かつ適当な値段のものを探すのは結構面倒だなと。カーナベルぐらいしか旧枠がちゃんと揃ってる通販サイトもないです。

一応まだレアリティあげようとすると大和ドラゴンがプロモになるんですが、それでも安いものだと1枚¥6,000ぐらいで買えるのはまだ手が出る範囲かなと思います。

レアリティを全く気にせずに再録カードもどんどん使おうってスタンスだと、このデッキの場合は高いカードは母なる大地¥1500〜、破壊と誕生の神殿¥500〜ぐらいで、¥5,000ぐらいあれば組めるかと思います。


2.大会の形式や空気

大会は当時裁定ではなく、現代裁定での進行でしたが、これが大きく気になるところはありませんでした。デッキタイプが変わればあるのかもしれませんが...。この辺のルールは自主大会の間であまり統一されていないようです。

大会参加者は25人で、5人1組で総当たりをし、5人中の上位2名で決勝トーナメントをするという形式でした。競技としては同じブロックにいる人のデッキタイプや実力がトナメ進出に大きく左右されてしまう部分に難があるように思いますが、多くのプレイヤーが予選最終戦まで決勝トーナメントの目が無くならずに真剣に戦えるところはいいところだなと思いました。

実際僕も0-2スタートしてしまい、今日はもう目無しだし帰ろうかなーと考えていましたが、対戦表を確認したら、ん?まだ可能性あるのかなぁとなり予選最後まで熱い戦いをすることができました。

自分が2-2でトナメ上がらせてもらって言うのも変な話ですが、勝ち越してない人がトナメ上がるのもどうなの?とも思うんで、その辺は人数配分上手いことした方が競技としては面白いかなと思います。25人なら6-6-6-7の4ブロックにすれば最低でも3-2ないとトナメには上がれないものの2敗してもまだチャンスはあるみたいないい塩梅が維持できそう(?)。

 

3.対戦の感想

最後の盾1枚までもつれ込むような熱いゲームばかりでとても面白かったです。

ビートデッキは刻んで殴るしかないので、現代に比べても殴り方でかなり勝率変わりそうな様子が感じられたのも味があって良きでした。

・地獄スクラッパーでの1-3交換はケアするために2体目の双月,青銅は基本抱える

・サーファーを残させて神殿の的を残すためにクウリャンを寝かさない

ハンゾウの6000火力で焼かれないようにするために墓地に赤が1枚見えるまで大和で走らない

など細かいプレイの分岐はこの時代でもあるなぁと思いました。

 

リアルでるた杯参加レポ(香川 小旅行記)

2024/11/3に香川で行われたリアルでるた杯に参加してきましたので運営の方への感謝もこめてレポを書いて行こうと思います。

 

①前日までの話

香川って淡路島すぎてすぐのところやろ?別に名古屋行くんとそんな変わらんくね?と思って、アナウンスされてからそこそこ早めの段階で行くことを決める。後から193のcs出てきてどっち行くかめっちゃ迷ったけど、素直に先に申し込んだ方にしました。

こういう機会ないと香川にいくこととかしないしね。愛知はしょっちゅう行ってるけど。

で1人で行ったら飲む相手がいなくて寂しいので最強と名高いペガサスjdを誘うことにしました。

当日朝7時に淡路で待ち合わせして乗り合わせて行く予定だったのですが、

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予期せぬ前乗りが発生(笑)

ほんとは今まで使ったことのないデッキタイプを選びたかったのですが、早く合流して飲みに行きたい気持ちがあり、急いで準備したらデッキがラギアしかありませんでした(2-2の雑魚だけど当日の立ち位置としてはかなりベストに近いデッキ選択だったと思います)。

 

台風の影響で新幹線が2時間以上遅れてる中でなんとか5時間ぐらいかけて到着。近所のTSUTAYAいく感覚で香川行ったらありえん遠くてわろたね笑

快活クラブの近くの焼き鳥屋(https://tabelog.com/kagawa/A3702/A370202/37008145/)に行ったら10週年記念で缶ビール2本と翠ジンソーダ2本をもらえるというサプライズつき。なんかめっちゃお得でもうすでに優勝。

 

②当日

朝早くからやってるうどん屋で肉うどんを食べる( https://tabelog.com/kagawa/A3702/A370202/37005318/ )。

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漫画がたくさん置いてあったり、自由に飲める紅茶・スティックコーヒー置いてあったりとか、地方の面白さがでてた。個人的には結構好きな雰囲気。(もともとレポとか書くつもり全然なかったんで、写真なくてこれ以降文字ばっかです。会場の雰囲気とか伝わるような写真とかとっておけばよかったね...)

 

その後会場に移動し、前日予期せぬ下見を行ったペガサスjdの全く無駄のない動きに案内され会場に到着。

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1回戦 ヒロビ

①後手。全然ワーウルフ、7つ、槍が引けず、ヒロブラがずっと重たくて負け。

②先1ラギア勝ち

③なんか意味不明にヒロビ相手に警告が残っているっていう事件発生したけど、相手のヒーローへのアクセスが遅くて勝ち。

 

2回戦 未来竜

①後1 黄金櫃×2でハリケーンと未来融合を予約される。ショック成立を目指すものの、モンスター2面にブラホが直撃して負け

②先1 ラギア勝ち

③先1 未来融合負け

 

3回戦 六武

①先1門キザン師範ヤイチ予約3伏せ、結構抗えてたけど、罠つきたタイミングでシエン成立して負け。

②忘れた。先攻だったから勝ち。

③モンスターセット、後ろ4枚

サイドラssに貰った奈落を槍で弾く。槍打ってるしサイドラで裏守備を小突くか迷ったけど、13で超えれる六武モンスターいないし、スノーマンならターン跨いでから殴りたいと思いスルー。3伏せ終わり。

返し特にアクションなく終わり。

サイドラで裏守備どつく→ドッペルゲンガー

何起き🤪

聖杯でギリ耐えたけどその聖杯がないせいで荒行通ってシエン成立負け。

 

4回戦ガジェ

①色々やりとりしたけどライオウ絡まず、代償被弾して負け

②先1ラギア勝ち

③ED先手渡され、ワーウルフ聖杯幽閉幽閉バリア置いて終わり→サイドラss1伏せ終わり→そのままエンド、エンドフェイズトゥルース→ブラックローズに聖杯。緑ガジェ追加、ブラロパンチにバリア合わせて勝ち。

2-2 9位予選落ち

 

お昼休み

近くのうどん屋に行ったらありえないぐらいの行列。朝と同じうどん屋に移動。

うどん屋のおばちゃんから「あれ?初めて?」と、朝もいたことに気づかれる笑。

「近くのうどん屋に行ったらすごい行列だったんでこっちまた来ちゃいました」って答えたけど、よく考えたらまあまあ失礼。次から気をつけます

 

サブト

シングル戦の4人フライト。

なんだかんだ4回ぐらいサブトやった(無料)。

サブトでスリーブとかプレマとかめっちゃ配ってた。気前良すぎる。

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もらったジャンフェスかなんかのプレイマット。

絶対参加費の数倍する(O_O)

ありがたく使わせていただきます🙏

 

他サブイベで優勝者デッキ予想あったから、さーさんの優勝に期待してカラクリを選択し、当たったからアニクロのbox貰えた。めっちゃくれるやん…富豪か?

 

https://x.com/sachan_vkl500/status/1852992615882605043?s=46&t=xXlyUbbs1qpIRjwboT1-zg

さーさん優勝おめでとうございます^ ^

 

jdに岡山まで送ってもらい、岡山で小洒落たお菓子をお土産に買って帰宅。楽しい1日でした。

 

③イベントへの感想。

でるたがんさんが事前にかなり準備をしていたのが参加者にも伝わっていたと思う。

進行、スムーズで🙆‍♂️

競技性の高さを楽しむ←→イベントを楽しむって感じでランクわけすると関西〜東海圏だと

レガcs-つくよcs-でるた杯

って感じです。

賞品をめちゃくちゃ出してて運営が赤字になるのがめちゃくちゃわかっちゃうのは少しうーんって感じますしちょっと申し訳なく思いますが、その辺は主催者さんの考えによって色々あると思うので...(アラサー杯の参加者が賞品を持ち寄るスタイルってかなりいいものかもしれないなって思いました。)。

たぶん普段mdで遊んでくれてる人たちとも一緒に楽しみたいってのはわかるけど、mdでの交流会をdiscordで合わせて開催します!っていうのは、別に香川まで行ってそんなことせんでええしなぁって思ってたし、現場でも特に盛り上がってる感もなかったので、普通にリアルイベントとネット大会は分けていいんじゃないかと。

あとこれはかなり難しいと思うけど、場所が宇多津なのか、倉敷or岡山なのかで結構人の集めやすさは変わる気がします。

 

以上。

でるたがんさんおつかれさまさまでした!楽しい1日でした。機会があえばまた行きます(関西のみなさん、一緒にうどん食べに行きましょう)。

レガcs 1504 プトレフォーマットレポ

レガcs1504で優勝して気持ちよくなってるので書きます。思い出語り5割、大会への感想とか1504でクラブレ使うのに役に立ちそうな話5割ぐらいの割合で書いてます。

 

デッキ選択

そもそもこのフォーマットが自分が遊戯王を対戦カードゲームとして遊んだ初めてのフォーマットなのでかなり思い入れがありました。初めて剥いたboxがクラッシュオブリベリオンで、当時はクラウンブレードでチェインを量産してティマイオスとかを落としてレジェンドオブハートで伝説の騎士を並べるファンデッキを使ってました。

当時プトレは2000円だったけどチェインは300円だったので。

まあそういう思い出があったのでちゃんとしたクラブレ使いたいなーって気持ちと、カードゲーマーはじめたてで当時は絶対手の出なかった影霊衣や影依を使ってみたい気持ちが半々でした。最終的に、ヒーローが多いだろうと思っていたことと、影霊衣のパーツが少し足りなかったことが重なりクラウンブレードを持ち込むことにしました。

構築

当時の選考会でクラウンブレード使って権利を取られた方のTwitterを遡ってプレイの仕方を勉強したのですが、ハルベルトとジュラゲドで圧をかけて、ランク4はゲーム中盤〜終盤で詰めに行くor盤面解決しにいく場面でしか使わないようなプレイスタイルあることを今更知りました。

で、そのプレイスタイルなら後手選択の方が良さそうだなと思い、手札誘発と返札を多めにした構築にしました(選考会環境とは違ってレガcsのフォーマットは魔術師登場前なのでしっかり後手に寄せても大丈夫という判断です)。

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構築の反省

・罠が厚めのデッキがきついので、割りものをしっかりサイドにとりたい。

・逆にサイドの応戦gはノイド以外に採用することを考えてない枠だけど、セイクリッドダイヤで頑張れそうだしいらんかも。

ダイヤモンドダストも影霊衣相手には入れてないから役割対象狭すぎていらない。海皇みるならうさぎの3枚目、Gの3枚目とって空中戦プランで良さそう。

・ランク4*2でユニコールを殴れるのがホープしかいないのはちょっとまずいかも。

・ティラスが欲しい場面、1回だけあった。かなり意外なことにプレアデス欲しい盤面が一度も来なかった。

・ライフ支出激しすぎてソルチャ、宣告がちょっと怪しい。

 

 

プレイ中に注意していたこと。

・激流を重くもらう召喚権追加をしない。

・魔装戦士はなるべく面に残して素材に入れない。

・ジュラゲド2700点、ライトニング5000点での突然死を目指すため、なるべく下級でしっかりライフをとる

・使用済みクラブレで作ったプトレはエンド効果は破棄する(うさぎでリソースごと持っていかれないように徹底する)。

・ダメージジャグラーはなるべく展開に絡めず抱えて、ライフを守るのに使い、返し札を引くまで粘る。

ジャグラーで攻撃をキャッチするので、罠は羽根に弱い伏せ方をしない。

 

大会とかフォーマットに関する感想

・ルールがほぼ現代なので参入しやすそう1103大会であまり見たことない人(?)が結構いた気がする。初回で20人超集まったのは期待できそう。

・影霊衣や影依・列車が多く、当時高くて使えなかったんだよなーってニーズを反映できてそうだよなと思った

・羽、ソルチャ、簡易、儀式の準備あたりの制限カードへのヘイトが高そう。

・思った以上に速度が古代。

・知ってないと即負けになるプレイが多すぎてそこは参入障壁になりそう(具体的にはトリシュと影依融合のケア)。

・先攻番長デッキがあまりに少なかったので、今後の分布の変化が楽しみ。今回があまりに先の譲りあいだったので次回はheroや星因士、クリフォート、AF、IF、RRなどの活躍も期待できそう。後攻ワンショットの海皇も通りが良さそうだなと思った。

 

対戦レポ

ヒーロー

①アライブスタートに誘発連打、2伏せ終わり。羽箒で後ろ剥がして、相手の追加の攻め手に激流合わせて勝ち。

②ダークロウ+インフィニティをラヴァゴで処理。蘇生でインフィニティパクったところに激流。後続は罠でいなして勝ち。

 

列車

①スキドレをエキセンで割りながら、ジャグラーでライフ守りつつ、影融合と裏守備だけを慎重にケアしながら詰めて勝ち。

②ドーラ超えれんくて負け

③忘れたけど多分ETでジャグラーとジュラゲド強くて勝ち

 

影霊衣

①相手事故ってハルベルトだけでありえんライフ詰めて勝ち。

②ヴァルキュルス消費させてからETもつれ込んでジュラゲド絡めてちゃんとライフとって勝ち。

 

列車ヴォルカ

①転回にうさぎ合わせて勝ち

②転回にうさぎ合わせて勝ち

 

影霊衣

https://youtu.be/DaLvwZnrPD0?si=ipKY4rSA91UZ3eiK

①リリソラをブラホ+脱出?かなんかでなんとか超えて、プトレ、ショックとかで蓋しながらロングゲームして勝ち

②ハルベルトでライフ詰めてETジャグラーでライフ守って勝ち

 

影霊衣

①この日初の先手を押し付けられる。ドラゴディウスのサーチ先をミスってテンポ追いつけなくなって負け

②ライオウが歩いて勝ち

③リリソラを激流かブラホかなんかで返してライフとって勝ち

 

海皇

https://youtu.be/9jkf0p-nsIo?si=yfg3n4zK-a6rOlWX

①相手1伏せエンド、下級で殴ってライフ詰める。相手の伏せ警告で3000近くまでライフを詰める。相手がワンショットの動きしてきたところをジャグラーで耐えて返して勝ち。

②ライオウが歩いて勝ち

 

最後に

来月、再来月も1504の開催予定あるみたいなんで皆さん参加よろしくお願いします!

アラサー杯0703レポ -全対応型最強宝玉獣-

めんどくさいから適当に。

まず前回。

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前々回で勝ってた構築ほぼそのままパクってトナメ1落ち

 

この時ネズミはさておきモモンガは後ろ向きすぎてかなり評価低かった。

追放者ビートにわからされるのもほんとにキモかったので、追放者上から殴れる強い獣いないかなーと探し始める。

で見つけたのがこいつ。

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現代で宝玉獣組んでも採用されるしさすがに最強。(現代の六武衆は門採用してないので、1103の六武の門も採用しない択を考えた方がいいと思います👍)

 

最初に考えた構築がこちら。なんか色々カオス。海の男に流石に一回組んで見た方がいいと思いますよとマジレスをくらう。

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つくよcsの後飲みながらサモプリキャット🐈🐈とかふざけたこと言って笑ってたら当時の氾濫過激派デッキ見つけてしまう。

https://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=328#gsc.tab=0

 

宝玉やれんじゃね?となって普通の宝玉へシフト。

当日の朝以外に組んだら弱さに気づいてすぐ崩しそうだったから当日の朝に構築。

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完成したリスト。

語りたいカードだけ。

バブーン:もともとバブ帝がスタートなため。カードは強いけどシナジーはかなり微妙。こいつ採用したせいでわけわからんところにクロウくらって死んだ。宝玉にクロウ入れてくるの流石にアタオカだと思います😡

グラビクラッシュ:宝玉獣の収録弾のカード全部見てたらいた。裏守備も触れるし流石に強そうと思ってたけど実際に使ったらかなり使いにくかった。こいつの効果を起動する=宝玉の動きはできない、だからそらそうやろって今なら思う。

サモプリ:脳内では最強だったけど対人したらガチで弱かった。俺の知らんテキスト2個ついてて終わり。

クレイン:宝玉の動きしない時に出す用。いちばん強いまである。

氾濫:導き通れば人は殺せるから氾濫である必要をあんまり感じなかったから減らした。

恵み:貪欲の2枚目みたいな感覚。グラビクラッシュの弾を即時に2枚つくれたりする。純粋にゴミ。

レアバリュー:クイズ間違った。このカード打つと宝玉の動き確実に1ターン遅れるから強いのかわからん。デッキに宝玉がいっぱいあるせいでドローの質が低い。

リビングデッド:魔法罠1枠埋めるのヤバめ。カーバンクル拾う用。

死デッキ:サモプリに意味不明な落書きあって使えんかった。

 

結果1-4

 

感想とか

・フリーしてたらガジェットはボコボコにできた。ガジェしかおらんかったら5-0できる。

・ライザーの的おくのやばい評価、意外とそうでもない。

メビウスと嵐がやばい。実質ロストソウルみたいなところある。

・グランモールもやばい。戦闘破壊される前提のため。

・ダストシュートも重い。

・相手が宝玉触ってくれないため、🐈🐈🐈はほんとかもしれない。

・帝と宝玉の絡みがかなりびみょい。サファイアペガサスが2枚以上絡んでるゲームじゃないと、宝玉リリース帝の動きにかなりのリスクがある。

・相手だけサイドラ使うの流石にズル。

・負けて当然みたいなデッキすぎて1-4したけど負けた気してない。

 

以上。フロンティア精神は大事。

【第27回はっちdmcs優勝】赤白レッドゾーン解説

1.はじめに

7/28(日)に大阪府池田市の市民会館で行われたはっちdmcsに参加してきました。優勝できたのでデッキ解説を置いておこうと思います。

 

2.使用デッキ

白赤レッドゾーン

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3.環境読み・デッキ選択理由

一定の分布が期待できるNEXT、ミサイル系統、ジョラゴン、ドンジャングル。NEXT取りやすいロマノフ。その他。ぱっと見アグロが強そうでバイク、サンマックスあたりもいそう。

上にあげたデッキで対面有利を取りやすく、そうでなくても無理ゲーを押し付けやすいのでバイクを選択。

最初は赤単で考えてたけどどうもいいリストができなくてヘブンズフォースでゴリラできる赤白に。

 

4.戦績

---予選---

青黒オーラ○

青緑白チェンジザ○

赤緑ジョ○

青緑白チェンジザ○

赤単ミサイル○

零ジョ○

白単サバキ○

---本戦---

赤緑ジョ○

赤緑ジョ○

赤緑ジョ○

赤緑ジョ×○○

 

5.デッキ構築について

トップギア4

・ミクセル4

トギアを切って受け札に回している構築を多々見るが、バイクの受け札はこちらが盾を先に殴っている前提で強いカードだと思っていて、先に盾を殴っていくために1打点+軽減というこの札は減らせないと思う。

ミクセルもミサイルとゲームをすることを考えると減らしたくはない。チャフも1日通して2ゲームぐらいは打った。

 

・ヘブンズフォース4

2手加速するカードが弱いわけない。昔は上バイクがないときに腐りやすいカードだったが、ブランキーの登場でフォースブランキーで雑に殴ることができるようになった。

受け札としても強い。

 

・ザバイク/ブンブンバースト4

ブランキー4

あまり語ることはないです。ブランキー3とかたまに見るが、ブランキーを減らす理由があるぐらいならバイクという選択をしない方がいいと思う。

 

・ザゼット2

下バイクの9-10枚目。ジュダイオウの回答を増やしたくてこれに。

 

・マッハ55 2

ブランキーに乗っけるとブレイクなら破壊耐性を得られるのでドローを誘発しやすい。ブレイクが通っても強い。トップギアを4投してるので進化して下バイクのカサ増しとしても。

 

・レッドゾーン4

・レッドゾーンz4

とにかく先に盾を0にしたいので枚数割れる多いこれらは4投。

 

・ベイブレンラ4

・エタスパ3

受け札。基本的には禁断解放を目指す。エタスパ7+フォース4の計11枚取ってるので盾だけで2枚ぐらいは平気で剥がれる。11枚じゃ期待値2枚もないだろって言われると思うけどエタスパで盾増えるから期待枚数は増えると思う。気になる人は計算してください。

 

6.その他採用候補

・ドレッドゾーン

3点なら入れてた。まあ雑に強いとは思う。今回のプランとはズレるから不採用。

 

・ターボ3

最初は55じゃなくてこっち採用してたけど、下バイク足りない感とブランキーとの噛み合いの悪さが気になって55に変えた。

 

・ザマッハ

欲しい場面はあったけど実際入れるかって言ったら怪しい。

 

ホーリー

メメントの回答にもなるから強いと思うけど引いて弱いカードは嫌いだから切った。

 

・クロック

引いて弱い。色すらも弱い。フォースとの噛み合いとかたまに言ってる人いるけどクロックなんかハンドキープする余裕あるわけない。

 

・プーンギ

ウェイボール系の母数が多そうなら採用したい。

 

【1/13第2回宮交cs2位】純恐竜について

1/13日に宮崎市で行われた第2回宮交cs(FLODのカードは使用不可)で2位になったのでその際に使った純恐竜デッキのデッキ紹介をしたいと思います。

1.【デッキレシピ】

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使用したリストは上の70枚です。

 

2.【デッキの選択理由】

LVP発売後、私は今期ずっとセフィラを使用していました。理由としてはハリファイバーのカードパワーが最も高いテーマだったからです。 ですがpデッキの基本であるスケール2枚とp召喚できるモンスターが揃って真価を発揮するという点は誘発が多く採用されている環境で厳しいもので、特にグラマトンにもらううさぎは致命的なものでした。最近ではさくらなども採用され始めハリファイバーを飛ばされると非常に厳しいものがあったのでこのデッキを使い続けるのは厳しいと判断しました。ですがハリファイバーのカードパワーが高いデッキが使いたい、ハリファイバーから出す最強のカードはボウテンコウだ!という思いがあったので竜星を採用した恐竜竜星を使用してみました。それを使ってみて思った感想は先手のボウテンコウもそこまで強くない、後手で竜星を引くと勝てない。恐竜と竜星にシナジーは薄くどちらかに寄せた方がデッキとして強いというのは明白に思えました。宮崎は昔から彼岸が多くいる環境だったのでメインギミックで強く出れる恐竜がいいだろうと思いこのデッキを使うに至りました。

 

3.【基本プラン】

このデッキでは後攻選択を行います。後続の確保ができるデッキではないので先手を取ってコンダクター+置物で構えるプランでは盤面を取られるともう一度取り返すのは困難なのでこのようなプランになりました。後手で手札誘発による妨害から始まりランク4、リンク、進化薬、コンダクターといった豊富な攻め手で盤面を捲りに行きます。盤面をまくった後に蓋になるカードはコンダクターとランク4程度しかないのでその後はお祈りになることが多いです。終末、コンダクター、オヴィラプター、調査、進化薬などトップで引いて強いカードがデッキの約1/4を占めるのでこれを生かしてトップゲーに持ち込むことが基本的な戦い方になります。

 

4.【採用理由】

メイン

究極伝導恐獣*2

このデッキの切り札で非常に強力なモンスターです。自身でも墓地の恐竜を2体除外という非常に緩い条件で召喚できますがこのデッキでは主に究極進化薬を用いて特殊召喚します。恐竜デッキというものの墓地に高速で恐竜がたまるわけではないので序盤からいきなり自身の効果での特殊召喚を狙うのは難しいので2枚採用です。デッキトップして強いカードなので3枚目の採用は十分にありだと思います。

 

オーバーテクスゴアトルス*2

効果で墓地に送られた時に進化薬魔法カードをサーチできるカードです。終末の騎士を通常召喚してこのカードを落とし究極進化薬をサーチする動きはこのデッキの基本的な動きであり非常に強力な動きです。フィールドにいる時にターン1で相手の魔法罠を無効にし恐竜族を破壊する効果も十分に強力で場合によっては究極進化薬での特殊召喚先に選ぶこともあります。その効果で自身を破壊することで次の進化薬カードをサーチでき、このデッキで数少ない後続を確保するという行動が行えるカードです。引いても使い道がないので2枚。

 

魂喰いオヴィラプター

召喚時に恐竜族をサーチor墓地に落とすことができます。主なサーチ先はコンダクターorミセラサウルス。場合によってはゴアトルスを落として進化薬を経由してコンダクターにアクセスすることもあります。ベビケラやプチラを採用していないので②の効果を使う場面はほとんどありませんが、すでに墓地に恐竜族がある場合に①の効果でミセラサウルスにアクセスしミセラサウルス効果でアウロを特殊召喚、そのアウロを破壊してレベル4恐竜を蘇生しランク4に向かったりコンダクターの蘇生ができたりと強力な効果であることに変わりはありません。

 

幻創のミセラサウルス*3

①②の効果ともに非常に強力です。このデッキの弱点に後続の確保ができないというところがあり、①の恐竜族をメインフェイズの間耐性を付与する効果を使い盤面を守っていく必要がありますので最大数採用しています。②のデッキから恐竜を特殊召喚できる効果では主に自身を除外しジュラックアウロを特殊召喚します。ジャイアントレックスが墓地に存在する場合にはジャイアントレックスと自身を含む4枚を除外してレベル4恐竜を特殊召喚することでジャイアントレックスの効果が発動しランク4のX召喚まで狙うことができます。

 

ジャイアントレックス*2

レベル4の恐竜族モンスターで除外された場合の帰還することができます。この効果で特殊召喚していると除外されている恐竜の数×200ポイント攻撃力が上がる効果を持っており、レベル4モンスターですが攻撃力が2600〜になることも珍しくありません。主に封印の黄金櫃でデッキから除外することで特殊召喚しランク4を目指したり手札誘発と合わせて7シンクロ、ジュラックアウロと合わせて5シンクロを狙ったりします。コンダクターの特殊召喚コストや究極進化薬のコストにする際もコスト軽減を狙うことができ駄目押しの一体になることも多いです。あまり引きたいカードではないものの確実にデッキに1枚はあってほしいので2枚。直接攻撃ができないデメリット効果を持っているのでライフ計算には気をつけましょう。

 

ジュラックアウロ*2

引きたいカードではないもののデッキに確実に1枚はいてほしいということもあり2枚。ミセラサウルスからリクルートし、ハリファイバーやチャンバライダー、トリシューラを目指します。

 

終末の騎士*3

このカードからゴアトルスを落として進化薬をサーチするムーブがこのデッキの基本戦術になるので最大数の3枚を採用。恐竜族でないのでそのまま進化薬のコストになれる点も優秀です。終末の騎士とミセラサウルスの2枚からチャンバライダーとコンダクターを並べ8100のワンショット打点を形成できることも非常に強力です。デストルドーを使って作るブラックローズドラゴンも後攻選択のこのデッキでは強力です。

 

フォトンスラッシャー

増援からサーチできる特殊召喚可能なレベル4モンスター。恐竜族でないことも重要。手数を増やして罠を踏みにいったり、素引きのジュラックアウロの弱さをごまかしたりと地味ながら重要な1枚です。被りの弱さもあり1枚のみの採用。

 

朧影のゴウフウ

今ではどのデッキでも当然のように採用されている1枚。ハリファイバーからジュラックアウロにアクセスすることで進化薬のコストを1枚で生成したりできます。

 

デストルドー

終末の騎士を採用するなら採用したい1枚。後攻選択をするこのデッキではライフコストも先攻ほどのリスクはないので採用。伏せ除去のカードをメインデッキに採用していないのでブラックローズドラゴンを目指すことが多いです。

 

グローアップバルブ

ハリファイバーから出すことでヴァレルロードドラゴンのリンク召喚を狙えることを第一の理由として採用。またこのカードからハリファイバーを経由してジュラックアウロにアクセスすることで進化薬のコストを1枚用意できます。

 

化石調査*2

デッキコンセプトにあう範囲の広いサーチカードなので最大数採用。

 

究極進化薬*3

手札、墓地から恐竜族と恐竜族以外のモンスターを除外することでコンダクターorゴアトルスを手札orデッキから召喚条件無視で特殊召喚できます。このカードを通すことで勝利が大きく近づきます。なるべく他のカードでうららのチェックをしこのカードを安全に通しに行きましょう。このカードのコストを1枚で揃えられるカードを多く採用していると言っても決してコストが軽いわけではないので慎重に。後続の確保ができないこのデッキでトップで引いて強いカードで初手で浮いても被っても弱さを感じさせないほどのパワーカードなので最大数の採用です。このカードを確実の通しに行きたいのでFLOD発売以降は墓穴の指名者を最大数採用してうらら貫通狙っています。

 

封印の黄金櫃*3

デッキからジャイアントレックスを除外するためのカードです。被りが弱いカードですが対魔術師を考えた時にヴェルズビュートや竜巻竜にアクセスしやすいデッキにする必要があったので最大数採用。今回は不採用ですが不知火の宮司を採用することで表側のカードを1枚破壊するカードにすることもでき被りの弱さを抑えられます。

 

死者蘇生、おろかな埋葬、増援

デッキの安定性を支えてくれる制限カード。死者蘇生だけは最後まで採用するか悩みましたが後続の確保ができないこのデッキでトップで引いて強いカードなので採用しました。FLODのカード発売以降は採用しておらずこの枠に墓穴の指名者を採用しています。

手札誘発*10

後攻選択のデッキなのでやや多めの10枚採用。誘発娘シリーズはブラックローズを狙いやすくなるので浮いても多少ごまかせます。彼岸が多い環境だったのでうさぎの枚数を抑えました。FLOD発売以降はさくらを抜いてその枠に墓穴の指名者を採用しています。

 

エクストラ

 

リンクリボー

バルブ、ゴウフウを採用したので。

 

ハリファイバー

手数を増やせる1枚。先攻を押し付けられた場合にはこのカード+コンダクターを目指します。

 

ニンギルス

なくて後悔する場面が今まで多々あったので採用していましたが今回は一度も使いませんでした。現在は採用していません。

 

ヴァレルロードドラゴン

個人的に最も強いリンクモンスターだと思っています。

 

トポロジック、エレクトラ

さくら用

 

トリシューラ

なくてもいいと思っていましたが大会中は割と出しました。登場頻度こそ少ないですが出せば勝てるので採用。

 

HSRチャンバライダー

コンダクターと合わせて8100打点を作ってワンショットを狙えます。後攻選択の強みを最大限の活かすため採用。

 

ブラックローズドラゴン

後手で最も出したい7シンクロだったので採用。

 

ワンダーマジシャン

先攻を押し付けられたときの先攻ハリファイバー用。コンダクターの効果で割って1ドローが付いてくるのが美味しいです。

 

ラギア

先攻を押し付けられた時に出せる最も強い置物としての採用。

 

ヴェルズビュート

理想としてこのカードかブラックローズから入って妨害を踏みたかったので採用。

 

竜巻竜

魔術師の時空のペンデュラムグラフを見た時にどうしても必要だったので採用。

 

深淵の潜むもの、カステル

彼岸が多い環境であることは予測できたのでそれを取りやすくするために採用。

 

サイド

基本的に先攻を取らされる前提で先で入れて強いカードを多く採用しました。先取らされる読みの時は誘発抜いて神タコ入れ、後読みの時はジュラックアウロや黄金櫃を減らして後ろ触れるカードを入れたりしていました。自分でも納得のいってない部分も多いのでここの説明は割愛します。聞いていただけたらできる範囲で答えますので気になればTwitterでリプライでも飛ばしていただけると嬉しいです。

 

5.【戦績】

予選4回戦

彼岸後○後○
召喚ABC後○後×ed後○
HERO後○後×et○

3-0確定上がりのため不戦勝

本戦
トリックスター後○後○
幻影彼岸後○後○
トリックスター後×先×

 

pデッキは少なめで彼岸や召喚獣系統が多いと言う読みは綺麗にあたって戦いやすかったかなと思います。決勝ではトリックスタースケープゴートにコンダクターが何も刺さらず綺麗にヴァレルロードまでいかれてしまいかなり綺麗に負けました笑

 

6.【今後の改造案】

現在はメインデッキに墓穴の指名者を最大数採用しています。進化薬にもらううららが1番の負け筋だったので採用しましたがかなり感触はいいです。エクストラデッキはラギア、ニンギルス、さくら用のトポロジックボマー、エレクトラムを抜いてトロイメアケルベロス、フェニックス、トゥリスバエナ、バグースカを採用しています。

 

7.【最後に】

最後まで読んでいただきありがとうございました。強いデッキかと言われると個人的には否ですが、カードパワーが高いカードは多数なので右手の若さに自信がある方は是非一度使ってもらってトップにかける青春を楽しんでもらえると嬉しいです。質問やアドバイスがありましたら@nocochoco8までリプライやDMをくれると嬉しいです。ありがとうございました。

リンクシャドール召喚獣について

リンクブレインズパックの登場で様々なテーマが強化されより一層おもしろいゲームになったのではないでしょうか?

今日は最近遊んでいるリンクシャドール召喚獣を紹介したいと思います。

特別強いわけでもないですが、そこそこ戦えて新規カードも使ったちょっとおしゃれなデッキがほしい方にオススメです。

ちなみに僕自身シャドールを触ったことは過去にないので、シャドールが得意の皆さんのアドバイスをお待ちしています。

 

目次

1.デッキレシピ

2.採用理由

3.先攻での展開例

4.最後に

 

1.デッキレシピ

メイン

モンスター24

(リンク植物ギミック8、シャドール8、誘発8)

魔法12

(融合魔法7、ドロソ3、汎用2)

罠4

(神4)

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エクストラ

中段までは展開ルートに必要なカードだったりするので採用はほぼ確定だと思います。

下段は未確定の枠です。リンクマーカーとして使いやすいものを入れていますが、ハリファイバーのリクルート先や融合先を増やしても良いかなと思います。

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2.採用理由等

マスマティシャン3

このカードがこのデッキで1番強いです。多くのデッキでされていますが、ダンディライオンを落としジャスミンにつなげる動きが強いです。単純にシャドールにアクセスすることも仕事の1つです。

 

植物族4 ゴウフウ1

リンク数を稼ぐのに非常に優秀なギミックなので採用しています。単純にシャドールの融合素材としての仕事もあります。オフリススコーピオとダーリングコブラのギミックは融合にアクセスすることができ非常に優秀なのですが、オフリススコーピオに通常召喚権を使うスタートがあまりこのデッキでは強くないこととどちらも素引きが許されないところで現在は不採用にしています。パワーカードなので勝つことを重視するなら採用すべきだと思います。

 

シャドール8

シャドールを使っている人からすると少なめの枚数なのかなと思います。個人的に最低限必要だと思う枚数しか採用していません。ハリファイバーからシャドールファルコンにアクセスできるのでシャドールに全くアクセスできないということはあまりないです。

 

手札誘発8

うらら3増殖2

語るところはあまりないですかね(⌒-⌒; )

ヴェーラー2うさぎ1

SPYRALさえ無視すれば明確なあてどころが存在すると思うのでヴェーラーを採用。うさぎはハリファイバーのリクルート先も兼ねて1枚採用。

 

影融合3 写し身2 超融合1

影融合は2枚がスタンダードなのかなとも思いますが、シャドールを使うのが初めてというところもあり1番のパワーカードだと思うので3枚。

 

召喚魔術1

このデッキでは暴走召喚師アレイスターの存在下でシャドールを融合することでサーチし、メルカバーを呼び出します。もともと召喚師アレイスターも採用し召喚魔術も2枚採用していたのですが、召喚魔術の素引きが気になる点とエクストラに融合先を多く用意するのが難しかったので最低限の1枚になっています。

 

貪欲な壺1

先行展開で多くのエクストラを使うのでリソース回復を兼ねたドローソースとして採用。

 

ソルチャ おろまい

最強のパワーカードと小回りのきくカード。

 

ルドラ2

神や誘発を引き込むため。シャドールモンスターはもちろんのこと、暴走アレイスター、サモンソーサレス、ハリファイバーからのファルコンなど植物族からも魔法使いにアクセスして打つことができます。

 

神4

展開できるハンドなら先行である程度構えられますが、シャドールなどを引きすぎるとセットエンドなどもあるので後ろが欲しくなり採用。

 

3.展開例

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初手マスマティシャン+影融合(写し身)+コスト1

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マスマティシャンからダンディライオンを落としトークンを生成。トークンからジャスミンをリンク召喚。

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ジャスミンの効果でマスマティシャンをリリースしダンディライオン特殊召喚ダンディライオンジャスミンでサモンソーサレスリンク召喚。綿毛トークン2体を特殊召喚

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綿毛トークンを対象にサモンソーサレスの効果を発動、グローアップバルブを特殊召喚。バルブと綿毛トークンでハリファイバーをリンク召喚。効果でシャドールファルコンを特殊召喚

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ハリファイバーと綿毛トークンで暴走召喚師アレイスターをリンク召喚。グローアップバルブを自己蘇生しリンクリボーをリンク召喚。

 

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融合を発動しファルコンとリンクリボーでミドラーシュを融合召喚。暴走召喚師アレイスターの効果で手札を1枚切って召喚魔術をサーチ。

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召喚魔術を発動し暴走アレイスターと墓地のジャスミンを除外しメルカバーを融合召喚

 

最終盤面は手札5枚スタートと考えると。手札2、サモンソーサレス、ミドラーシュ、メルカバーとなります。

 

捕食植物を採用した展開ルートも下に紹介しておきます。

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4.最後に

最後までお読みいただきありがとうございました。感想やアドバイス、おもしろいアイデアなどありましたらTwitterでリプくれると嬉しいです。